9時のサイコロ

ヴァイスシュバルツとかウィクロスとか

ホロライブ旧弾レシピまとめ

 

6/3(金)がホロライブプレミアムブースターの一般発売日でしたが、まだ山の改造が全く終わっておりません

くじと申します

先行発売のカードがそれなりに市場に出回っている中、私はほとんどカードを入手していなかったので、旧弾のカードで今までやってきた訳ですが

そのデッキレシピたちを簡単な紹介交えてまとめて晒していこうかと思います

 

本当はひとつひとつ解説とかしたかったんですけどね…いかんせん筆と気が乗らなくて…

それなりに使ってる山からほぼ使ってない山まで

 

以下本編

画像はUTool様から

 

・フレアはあちゃま(枝扉)

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10月の発売直後にあったホロフェスDAY2推し1で赤井はあと選択でレシピを残した思い出深い構築です

山の出力をCXトリガーとシオン集中に頼りきっているのがちょっとアレですが…

はあちゃまビームが最強だと思ってたので打てる構築にしたかったのですが、体感2試合に1回もないぐらいですかね打ててたのは

対面ときのそら想定のあやめ2積みが光りますね

 

・あやめスバル(扉門)

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2期生TD改造

高パワーアンタッチャブル早出しパワーで殴ろうってそれだけのデッキ

新規でハコスとかカリオペとか入れてもいいかもなあ

 

・すいせいそら(8宝)

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ときのそら使いこなせんかったよオラ…

何も煮詰まってない。ほんとにちょっと使っただけの山

 

・みこちょこ(8電源、飛龍ふぶき)

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最初に考えた8電源

1帯の電源でチェンジ元出しつつ2帯の電源噛みで飛龍2面にしようってデッキ

嫌いじゃないけど後で出てくるルーナ使うようになりました

 

・ぺこらるしあ(8門)

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ホロフェスで友人が使ってたレシピ、完コピ

8門によってるしあ連動の連打し易さを狙った形

アキロゼ+0期生でデッキによっては相手の詰めを完封できるのは初見で感動しました

 

・フレアねね(枝電源)

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問題作

電源連動のねねをなんとか使いたくてこうなってしまった

思い出を貯めるギミックが8電源と相性が悪く感じたので、下は1000/1を貼りながら電源を噛ませる動きができるようなフレア採用に

最終的にはポルカが強いだけの謎の山

 

・ぼたんミオ(門宝)

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ぼたん連動で2ミオ拾って3ミオ落として次のターンに繋ぐor2ミオ拾って3ミオを山に残しつつ他のカードを山から減らすことでリフ後に3ミオが控え室にいる状態を作るのがコンセプト

が、そんなに上手くいかないこともしばしば

3ミオが往復高めのパワーということもあってブーケと返しのダイレクト面に殴るフレア採用

フレアはカリオペの方が強いかもしれない…

ミオは数少ない複数レベルに跨る連動なのでそこは好きなんだけど、3のテキストはノーコストで打たせて欲しかったな…

 

おかゆトワ(8宝)

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ひたすらに4期生イベントを回収してトワ様多面を狙うだけのデッキ

噛み合いがいいとやたらと硬い山が出来上がるし、噛み合いが悪いと2秒で死ぬ山が出来上がる

 

・みこるしあ(電源門)

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理屈はわかる。電源連動1枚でルシア用のパーツ2枚揃うもんな

しかしあんまりうまくいった記憶がないこのデッキ

るしあって結局は平パンでしかないから、あまりにも打点差がつくような構築にすると押し切られて負けちゃうんかななんて今更レシピ見て思いました

 

・シオンあくあ(8門)

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めっちゃデザイナーズです

突出した何かがあるわけじゃないんですが、結構使いやすいデッキかなと思います

 

・ころねロボ子(枝扉)

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Twitterで流れてきたどなたかのデッキの完コピだったかほぼ完コピだったかぐらいのレシピ

黄色足らない上に青必要ないので山田は確実にラプラスの方がいいです

使用感はとても良かったです。他人のよく練られたレシピはいいねぇ…

 

おかゆるしあ(宝門)

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問題作その2

8門にするとCX拾う性能は高いものの、リフ前にトリガー門でるしあ連動を拾うとどうあがいても6バックになるのが辛いと思うこともあったのですが、おかゆ連動で拾うと7バックでるしあ連動を握ったままリフレッシュに入れることだけは良い点

レベ2で青黄発生必要なのに1連動が緑なの本当に頭を抱えながらゲームすることになります

 

 

話は変わって新弾要素を入れた構築を2つほど

・ぺこらマリン(門扉)

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やりたいことやったもん勝ち青春なら

好きなものいっぱい詰め込んだ山

レベ3はわためも団長もあやめも入ってるもうなんでもあり

団長はかなた意識で増やしました

ぺこらみたいな選択肢の多い1連動好きなんですよね

ぺこら程度じゃどうにもならない相手は0相殺シオンでなんとかしましょう

今見たら黄より赤発生の方が厳しいので、CX交換はわためよりねねの方が良さそうですね

 

・みこちょこ(8電源、ルーナ)

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特殊相殺レベル0にルーナがなす術もなく沈むことを除けば1番好きな山まである

立集中るしあがすごい。ストック吐き、山掘り、電源で湧かすカード落としを全部1人でやるカードなので、このカード抜きじゃ俺はもうこの山回せない体になっちまったよ…

 

 

以上

ちゃんと新弾入れた構築も考えます…

 

【門ソウル2】最強のCX【グリザイアの果実】

お久しぶりです。

いつも言ってますねこれ…

 

今日はデッキにレシピに入る前に、ヴァイスシュヴァルツというゲームでの最大の要素「クライマックス」について少し話したいと思います。

 

皆さん、「最強」のクライマックスとは何だと思いますか?

ある程度ヴァイスをやっている方でしたら、それぞれ回答は持っていると思います。

そして、人によって回答が違うと思うんですよね。

扉、電源、宝、門…その他諸々。

その違いはどこから生まれるのかというと、どのような基準で考えているかが人によって違うからだと思います。

アドバンテージ、盤面、打ちやすさ…色々ありますよね。

 

そこで私は、初心に返って考えてみたいと思います。

ヴァイスシュヴァルツというゲームは、相手に28点与えれば勝利するゲームですね。

そこだけを考えれば、ソウルを上げるカードが†最強†なわけです。

そう、ソウル2ですね。

 

はい、というわけで本題のデッキレシピ

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門ソウル2のグリザイアの果実です。

 

特筆すべきはやはりこのカード

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ソウル2ですね。対応は


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この2枚です。

レベル1まあソウル2に合ったいいカードだと思いますが、特筆すべきは0の方ですね。

なんとこのデッキ、控えからソウル2が撃てます。なんならこいつ盤面に出すだけで相手が嫌な顔をするので、良いカードですね!

 

デッキの動きですが

ソウル2を撃って殴りましょう

→通れば回復メタで相手は苦しみます。ゲームスピードが早くアドが稼げてないと思うので千鳥も出しにくいはずです。相手ハンドいっぱいで千鳥連打されたら知りません

→通らなければ、対応のストック圧縮と思い出圧縮でなんとかしましょう。

よし、問題ないな!

 

ちなみに1枚あんまり見たことないカードがあると思いますが

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このデッキマジで手札が枯渇するので、毎ターン撃ってハンドを稼ぎましょう

 

 

追伸

このデッキ以外でソウル2を使おうと思ったことがないので、多分ソウル2は強くないです

 

 

SAO枝扉デッキレシピ

おひさしブリーフ

 

はいすみませんでしたくじです。

 

今回はこんなデッキ

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扉枝SAOです

はい解説ぅ!

 

レベル0

・集中ユウキ

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はいかわいい。

アド集中、以上!

 

・キリトユージオ

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はいかわいい!

2500のジョーですね

書いてあることは好きなんだけどいつも返って来ないので泣いてます

 

・再会の時キリト

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行き3000出る控え暁ですね

最初は入れてなかったんですけど、流石に控え集中だしCXもみんな控えから拾うしで序盤に山削りたかったので投入

そこまで重要度高いとは思ってないので2

ひどい事故を一回起こすと4積むかもしれません()

 

・子供時代キリト

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CX交換、便利

扉枝なんであんまり特定のCX握りやすい山じゃないんで重宝します

1ドロー1ディス目的でもたまに使う

 

リズベット&シリカ

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入れた経緯は山の赤が少なくて不安になったってところからですね

特殊相殺さえ踏まなければめっちゃ優秀でござんすね

0で生き残るパンチャーでかつ1の対応の補助をこなしたり割と活躍の場は多い

特殊相殺さえ踏まなければ

 

・光剣の使い手アスナ

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フィレス!以上!

よく集中から拾います

 

・アンコール絶対許さないマン

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色々と話題になってた団長

主に4ルック、①使う手段として使いますね

光景ぶっ刺さる相手に投げつけて③アンコール封じるのはなかなかに鬼だなと思うこの頃

 

レベル1

シリカ&キリト

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扉対応。ほぼゆんゆん

ただしストブが控えからキャラ埋めるので純ストックになるのめちゃんこ優秀

圧縮上げてストック増やして3でうぇいうぇいするって流れは凄く綺麗だなと

ハンド増えるかどうかが不確定なのが、この山だとそれなりに辛いけど気合で乗り越えましょう

 

・1相殺アスナ

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なんだこいつ最強か?

相殺しながら起動打つと横に1500振れます

空いてる面にこいつ投げとくと返しの助太刀込みのシリカキリトが固くてよい

 

・バウンスキリアス

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バウンス

刺さる相手には刺さるのでピン

 

・コンソ拳

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チョイスができる拳です

1で拾いたいので3積み

下の子可愛すぎない?

 

レベル2

・応援アスナ

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早出ししたキャラの強化に

毎回出すってほどじゃないけど、出せたら出したい

イベント防御が入ってるタイプの山相手にはいい感じに刺さるので出していきたい

 

レベル3

・冬の聖域 負けヒロイン3人組

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経験の関係とレベ1の色の関係で1でレベル置き場に置きたいカードNo.1

その為の4積み

割と出しますが起動打たないとパワー上がらないので助太刀と合わせて握りたいカード

 

・キリトユージオ

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夏祭り早出しで千鳥ヒール

パワー自身にも横にも振れるし使いやすい早出しですね

もうちょっと入れたいだけど枠どうにかなんねえかなって悩んでる枠

 

・光景

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光景

 

・†最強†の「ソロ」プレイヤー"キリト"

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ヒールとついでに思い出飛ばし効果を打ちたい場面があるかなと思って投入

今のところはない

キリトユージオにしようかなと思ってる枠

 

・レイピアの名手アスナ

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聖剣早出しXルック

3の対応CXを持ってきたり、後述するイベント持ってきたり

経験がよく赤青でレベ6ってことがあるので色だけ注意

 

・キリアス

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デッキの主軸

コストはそれなりに重いものの、2点バーンが複数回飛ぶ可能性のある強めの詰め

ある程度運が絡むので個人的にそんなに好きじゃないタイプの詰めなんですけど()

まあ流石に強い

是非5回飛ばしてみたいですね

 

イベント

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今回の山のオシャレポイント

好きすぎて4積みしたいんですけどダブつく、腐る、死ぬの未来が見えるので3

使い道ですが

・1の対応を確実に通す

・相手の1の対応のリバース時を避ける

・レベ2で早出しを2体出す場合、片方にこいつをつける。片方はメタ拳が飛んでこないので、殴る前に消え去る悲しい未来を避けることができる

・最後の詰めの場面で、拳で守ってくるタイプの山にぶつける

本当に凄いカードだなって思ってます

 

 

はいというわけで今日はこんな感じで

ぶっちゃけユーザーが多いから枝扉のレシピなんて溢れてるだろうけど参考になれば()

 

次回はド変態デッキのレシピを投稿予定

 

宝電源アイドルマスター

こんにちはこんばんは

くじです

 

今回は宝電源アイドルマスターのレシピをあげます

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デッキコンセプトは

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光景打って

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美希でバーンを飛ばそう

です

 

補助として

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宝対応律子でリフ山のレベル0を減らしたいので、このCX選択ですね

 

軽く全体の解説でも

・レベル0

コンセプト的に極力減らしたかったので、15枚

2積みだけどハンド足りなくなるのでOFFタイム真超重要

 

・レベル1

律子は先に殴ってレベル0を奥深くに埋めましょう

そのほかは無難なカード入れたけど、悩み中ですね…

 

・レベル2

助太刀と応援はいいとして

 

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電源で出したいカード

まあ噛んだら出すぐらいの気持ちで

いると盤面維持が出来るようになって便利

 

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おしゃれ枠

レベ1律子と対応同じなので、重要そうな後ろを殴りましょう

 

・レベル3

バーン美希はコンセプト

回復やよいはただパワーが高いだけなので早出しとかはしません

 

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レベ3亜美

早出ししてもよし電源で出してもよし

よくある非キャンセル時トップチェック

パワーそこそこ出るので助太刀握れてればそれなりに生き残る

 

 

こんな感じで

レベル1でなんかいいカードないすかね…

 

アンリアリスティック 2カートン開封

 

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ドドン!

 

おらおらおらおら剥くぜ剥くぜ剥くぜーーーーーーーー

 

開封結果

LRP

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各カートン1枚出ましたね

にじさんじ様は光らせたい〜変態たちの諭吉対抗戦〜なのでドリームトライアングルは非常に嬉しかった

もう一枚が美兎ちゃんなら完of璧でしたね

 

シークレット

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上手いことにじさんじに寄ってくれましたね

や、ルリグのシクはそんなにいらないんですけど()

有栖3枚は嬉しい

 

LR

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LRはある程度同じ数になりましたね

多分カートンでそうなるようになってるんかなと

 

SR

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内訳

スルト14
ゼロイゴナ12
シュブニグラ12
アミィ12
炎翼10
える12
ありす10
うたこ11
オブザ・デッド12
ザロウ14

結構偏ってますね()

ザロウに寄ってるのは神かがってる

 

にじさんじサーバントパラ

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このパックにおいてSRよりもはるかに高い枠、にじさんじのパラ

特にサーバントのパラが高いので撮ったんですが、よく考えたらにじさんじは鯖以外のパラも高いですね()

撮り忘れました!!!!!!!!!

D4が3枚出たのは神

 

他のにじさんじのパラ撮り忘れたの本当に致命的で参考にはならなかったと思いますが

個人的には同ブースターを2カートンも同時に剥いたのは初めてだったので楽しかったです

おススメでっせ

 

 

 

8炎なのは デッキレシピ

BCF名古屋で使用した8炎なのはのレシピと採用理由なんかを書き留めておきますん

 

レシピはこちら

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レベル0

 

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真っ直ぐな瞳フェイトの早出し条件

レベ0で1枚引けてると早出しが非常に楽になる

あとこれ復帰してすごくビックリしたんですけどこの手の効果って今まで①かかってたと思うんですけど()

条件難しくすれば①無くしていいんですね…

先行の時だけ後ろ2枚立てないといけないので注意が必要

このデッキのレベル0が多い理由でもある

特殊相殺ぶつけられるとイライラします

 

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何互換って言うんですかねこれ()

2パンした時に次のアタッカーがほぼ確保できるのはとりあえず強い

こいつがレベ0最大打点なので相手の0が硬いと越えるためにCX打つことすらある

 

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便利カード

こいついないと僕は山が回せません()

レベ0アタッカー、手札を整える、リフ前の山枚数の調整するカード

リンディ拾えない点だけ注意が必要

本当は4積みたいんだけど、枠の都合で3にしました…てかこれ以上レベ0増やすとそれはそれでヤバい…

 

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あら^~

あーかわいいほんと

4積みです。…直前まではピン積みだったんですけど、このデッキ回してるとCXの噛まないストックが結構作れるんですよ

いつもの光景で爆散します

L3でそこまでストック必要なデッキではないので、なんとかならないかと思って投入したカードがこれ

いつもの光景が入ってるタイトル見たら全力でこいつを使いましょう。もう4枚使う勢いで

要はストック圧縮→思い出圧縮に変換するカード

リンディテキストでサーチすると結界防衛戦フェイトの条件をそれだけで満たせるのも便利ですね

あとは6落下集中と一緒に捻った後に効果使用したりして噛んだCX吐くのにも使いやすい

ただし調子に乗って序盤に2枚使うとリンディが思い出に飛ばなくなって早出しできなくなるので注意()

 

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復帰して衝撃を受けたカードその2

ついに6落下集中とか出たのか…すごいな…

1週目の山でもキチンと当ててくれるいい集中

ただし2週目以降の山ならなのはの方が強いので2枚

複数当たっても1枚しか拾えないからめくれ過ぎちゃった時の対処が大変なんだよね…

リンディだけ拾えません

 

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単レスト回収の集中にCIP山上2枚チェックが付いた

後攻1Tとか先2Tで2パンするかどうかを決められるエラいカード

リフ後ならフェイト集中より打ちます

この子はリンディ拾えるのでそう言う点でも使いやすいので3積み

 

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収録中互換

手にCX抱え込んじゃった時とかにたまに拾って使う

 

レベル1

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新田美波

レベル1メインアタッカーだが、対応引かないと悲しい

まあ対応なくても最悪CXあれば7000は出るのでCXはどっちでも0から握りましょう

右手に自信ニキは対応以外は捨ててもいいです

僕はよく捨てます

これ以外でも結構山が掘れるデッキなので、リフ前の見る枚数はよく考えて使った方がいい

 

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サブアタッカー

本当はあと1枚積みたいんだけど枠の関係で1

たまに経験忘れる

 

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最強の後列

こいつのお陰で1以降はCX噛む心配がなくなります

アタックでCX噛んで弱くなった山を一応削れて、アドに変換できるのは本当に優秀

リフ前はCX噛みで1ドロー計算に入れないとひどいことになる

 

レベル2

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相手依存の早出し

まあレベ1で出すことそんなにないので問題ないというかこいつを出す試合があんまりない()

CIPで新田美波持ってきて単体で11500出るので電源相手に2/2踏むのに使ったり

正直ピン積みでもいいかなと思ってはいる枠

 

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L0-1でリンディ2枚思い出に飛ばせなかったりすると使うレベル応援

真っ直ぐな瞳フェイトをどうしても出したい対面の時だけ握っておいた方がいい

あとはあんまり出しません

 

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美夏

 

レベル3

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早出しで相手フリーバウンスがついてるキャラ

この山を決めた1番でかい理由でもある、全然出さないけど

環境には非常に合ってると思ってるので、ひなろじリゼロ青ブタあたりには積極的に出したい

ひなろじリゼロあたりには2面出したくなるので、3積み

その辺相手の時はストックに噛んだら吐けるように気をつける必要あり

よく電源で出てきた2/2のキャラとかも戻します

 

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8炎の由縁ですね

平均2〜3点バーンが期待でき、相手リバースもいらないしコストも対応と①1ディスと軽め

回復ついてるのも個人的には好きなカード

3面したい場面もあるので4積み

 

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プラズマザンバーブイカーと全く同じ効果

武蔵ですね

なぜかソウルパンプ効果付いてるの本当に強い

運用は武蔵と同じで最後の最後の詰めで使うと強い

対応フェイト2面武蔵1面とかよくある盤面ですね

2面出したい場面あると思うから3積みたいんだけど枠の都合で2

 

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早出し回復のL3

序盤でクロック差7とか離れちゃった時に出したいことがあるので1積み

山5以下なんで山調整が必要そうなんですけど、そういう場面って大体1スルーしてリフ前に2になってたりするのでちょっと集中打つだけで達成できたり

 

 

 

以上細々と解説しましたがいかがでしたでしょうか

正直最後の方は飽きてました

そもそも新制限が発表されてひなろじがいなくなったので中身多少変わりそうですけどね()

 

 

 

続・復帰後3週間でBCF名古屋に参加したお話(8炎なのはデッキレシピ)

続きです

トリオで、かつ遠征して大会に出るということもあり、不利対面に何も出来ずに負ける山を握りたくなかった私

ということでひなろじの多面ニーナと青ブタの大活躍に完封されないデッキ選択、かつ俺が知ってるタイトルで探した結果

 

魔法少女リリカルなのは

これだあああああああああああ

 

というわけで持ち込んだレシピだけ貼っておきます

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真っ直ぐな瞳フェイトがあればそういう山はとりあえずなんとかなるよねって発想

 

詳しい解説は次の記事で()

 

とりあえず戦績だけ書いておきますね

 

・1戦目 けもフレ 先 ◯ チーム◯

 

流石の回復力で8点ぐらいけもフレが回復してたけど、こちらはキャンセルすることでその回復量を上回っていった

ヴァイスシュバルツはキャンセルをするゲーム

 

 

・2戦目 ダリフラ 先 × チーム×

 

早出しの合体したやつはバウンスでき、ダメレも互角ぐらいだったが最終ターンCXめくりすぎて負け。

後から考えるとちゃんとやってればケアできたのでこの一戦は非常に悔しかった

 


・3戦目 青ブタ 先 ◯ チーム◯

 

なんか相手が事故ってましたね

 


・4戦目 シンフォ 後 ◯ チーム◯

 

なんか相手が事故ってましたね()

 


・5戦目 青ブタ 後 × チーム×

 

なんか俺が事故ってましたね()

マリガンでCX4枚見えた時にあっ…ってなってそのまま流れるように死亡しました

 

個人3-2とまあ勝ち越せたからいいかと自分に言い聞かせることぐらいはできる結果に

 

楽しかったです名古屋!

そしてヴァイスシュバルツ!

しばらくはヴァイスのやる気保ってると思うので色々記事更新できればと